基础类型

boolean

let isDone: boolean = false;

number

let count: number = 6;

string

let name: string = "bob";

数组

有两种方式可以定义数组

// 在元素类型后面接上 []
let list: number[] = [1, 2, 3];
// 使用数组泛型,Array<元素类型>
let list: Array<number> = [1, 2, 3];

Tuple(元组)

表示一个已知元素数量和类型的数组,各元素的类型不必相同

// Declare a tuple type
let x: [string, number];
x = ['hello', 10]; // OK
x = [10, 'hello']; // Error

// 当访问一个已知索引的元素,会得到正确的类型:
console.log(x[0].substr(1)); // OK
console.log(x[1].substr(1)); // Error, 'number' does not have 'substr'

// 当访问一个越界的元素,会使用联合类型替代:
x[3] = 'world'; // OK, 字符串可以赋值给(string | number)类型
console.log(x[5].toString()); // OK, 'string' 和 'number' 都有 toString
x[6] = true; // Error, 布尔不是(string | number)类型

enum

enum Color {Red, Green, Blue}

// 默认情况下,从0开始为元素编号,也可以手动的指定成员的数值。
enum Color {Red = 1, Green, Blue}

// 或者全部手动指定成员的数值
enum Color {Red = 1, Green = 2, Blue = 4}

// 我们可以由枚举值得到它的名字
enum Color {Red = 1, Green, Blue}
let colorName: string = Color[2];
console.log(colorName); // 显示'Green'因为上面代码里它的值是2

any

let notSure: any = 4;
notSure = "maybe a string instead";
notSure = false;

let list: any[] = [1, true, "free"];

void

表示没有任何类型。

// 当一个函数没有返回值时,其返回值类型是 void。
function warnUser(): void {
console.log("This is my warning message");
}

// 声明一个void类型的变量没有什么大用,因为你只能为它赋予undefined和null
let unusable: void = undefined;

undefined 和 null

默认情况下 null 和 undefined 是所有类型的子类型,即可以将它们赋值为其它的类型。其本身的类型用处不是很大。

let u: undefined = undefined;
let n: null = null;

// 但当指定了--strictNullChecks 标记,null 和 undefined 只能赋值给 void 和它们各自
let count: number = undefined;

never

表示的是那些永不存在的值的类型。

// 返回 never 的函数必须存在无法达到的终点
function error(message: string): never {
throw new Error(message);
}

// 推断的返回值类型为 never
function fail() {
return error("Something failed");
}

// 返回 never 的函数必须存在无法达到的终点
function infiniteLoop(): never {
while (true) {
}
}

object

表示非原始类型,也就是除number,string,boolean,symbol,null或undefined之外的类型。

declare function create(o: object | null): void;

create({ prop: 0 }); // OK
create(null); // OK

create(42); // Error
create("string"); // Error
create(false); // Error
create(undefined); // Error

高级类型

交叉类型

交叉类型是将多个类型合并为一个类型:

function extend<T, U>(first: T, second: U): T & U {
let result = <T & U>{};
for (let id in first) {
(<any>result)[id] = (<any>first)[id];
}
for (let id in second) {
if (!result.hasOwnProperty(id)) {
(<any>result)[id] = (<any>second)[id];
}
}
return result;
}

class Person {
constructor(public name: string) { }
}
interface Loggable {
log(): void;
}
class ConsoleLogger implements Loggable {
log() {
// ...
}
}
var jim = extend(new Person("Jim"), new ConsoleLogger());
var n = jim.name;
jim.log();

联合类型(Union Types)

function padLeft(value: string, padding: string | number) {
// ...
}

let indentedString = padLeft("Hello world", true); // Error: 类型“true”的参数不能赋给类型“string | number”的参数

类型断言

类型断言好比其它语言里的类型转换,但是不进行特殊的数据检查和解构。 它没有运行时的影响,只是在编译阶段起作用。 TypeScript会假设你已经进行了必须的检查。

类型断言有两种形式:

let someValue: any = "this is a string";
let strLength: number = (<string>someValue).length;

// 在JSX中,只能使用 as 语法断言。
let someValue: any = "this is a string";
let strLength: number = (someValue as string).length;

let someValue: number = 123;
let strLength: number = (someValue as string).length; // Error: Conversion of type 'number' to type 'string' may be a mistake

let someValue: any = 123;
let strLength: number = (someValue as string).length; // OK

let someValue: any = [1, 2, 3];
let strLength: number = (someValue as string).length; // OK

类型推论

TypeScript 里,在有些没有明确指出类型的地方,类型推论会帮助提供类型。

最佳通用类型

最终的通用类型取自候选类型,计算通用类型算法会考虑所有的候选类型,并给出一个兼容所有候选类型的类型。

let x = 3; // x: number
let x = [0, 1, null]; // x: number[]
let x = [0, 1, "hello"]; // x: (string | number)[]

当候选类型共享相同的通用类型,但类型推论并不能帮我们推论出这个通用类型,此时我们可以手动指出这个通用类型

// Rhino、Elephant、Snake 均继承自 Animal
let zoo = [new Rhino(), new Elephant(), new Snake()]; // (Rhino | Elephant | Snake)[]

// 指出通用类型
let zoo: Animal[] = [new Rhino(), new Elephant(), new Snake()];

上下文类型

TypeScript类型推论也可能按照相反的方向进行。 这被叫做“按上下文归类”:

// mouseEvent 会被推断为 MouseEvent 类型
window.onmousedown = function (mouseEvent) {
console.log(mouseEvent.number); // Error: 类型 MouseEvent 上不存在属性 number
};
// 当上下文类型表达式包含了明确的类型信息,上下文的类型被忽略
window.onmousedown = function (mouseEvent: any) {
console.log(mouseEvent.number); // OK
};